The Last of Us Season 2 จะไม่มีตอนของ Bill และ Frank

The Last of Us Season 2 จะไม่มีตอนของ Bill และ Frank

Craig Mazin ยืนยันว่าในฤดูกาลที่สองของ The Last of Us แฟน ๆ จะไม่เห็นตัวละครของ Bill และ Frankตลอดว่าในซีซั่นหน้าแฟนๆ จะไม่เห็นตัวละครของ Bill และ Frank อีกแล้ว«สำหรับเรา มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยพูดว่าไม่เคย อาจเกิดขึ้นได้เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่กับคนที่หายตัวไปและกลับมาอย่างกะทันหัน หรือกับคนที่ดูเหมือนไม่สำคัญ แต่กลับเป็นใครบางคน » ผู้จัดรายการอธิบาย 

จากนั้น Mazin กล่าวต่อ: «สิ่งหนึ่งที่เกือบจะแน่นอนคือคุณ

จะไม่เห็นตอนอื่นของ Bill และ Frank เราไม่ต้องการที่จะทำลายเค้าเรื่องนั้น เมื่อเราทำสิ่งที่ยอดเยี่ยม และเรารู้ว่าผู้ชมได้รับผลทางอารมณ์จากสิ่งนั้น เราไม่ต้องการทำซ้ำ เราพยายามหาสิ่งใหม่ๆ มาบอก».

เราจำได้ด้วยความขมขื่นว่าตอนที่สามซึ่งเน้นเรื่องราวความรักระหว่างบิลและแฟรงก์  ตกเป็นเป้าหมายของผู้เกลียดชังและคนรักร่วมเพศทุกชนิด

เป็นความจริงเช่นกันที่ Craig Mazin จะต้องรู้สึกประทับใจเมื่อเขาได้ดูตอนที่ 3 ของซีรีส์ทีวีเรื่องThe Last of Us ที่ ผู้กำกับตัดออก (กินเวลา 2 ชั่วโมง)

ผู้จัดรายการยังกล่าวย้ำอีกว่าการดัดแปลงThe Last of Us Part II จะเกี่ยวข้องกับซีซันที่สามแต่เป็นการหยอกล้อที่น่าสนใจสำหรับผู้มาใหม่และผู้ที่คุ้นเคยกับเกมแล้ว

ดังนั้น สมองของเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในฐานะที่จะวิเคราะห์แต่ละสถานการณ์

ด้วยวิธีที่แตกต่างกันได้เรื่อยๆ และเราจะคิดในลักษณะที่ไม่เป็นเชิงเส้นโดยอัตโนมัติ แน่นอนว่า  ไม่ใช่ทุกระดับที่จะง่ายในการลองครั้งแรกแต่เราจะเรียนรู้ที่จะทำซ้ำแล้วซ้ำอีก จนกว่าเราจะแก้ปัญหาได้

วิดีโอเกมยุค 80: บางเบาแต่บางครั้งก็กว้างขวาง มันทำหน้าที่เป็นกาวเชื่อมระหว่างช่วงต่างๆ ของเกมมากกว่าที่จะเป็นกระดูกสันหลังที่แท้จริงของประสบการณ์ และในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เนื้อหาจะเกี่ยวข้องกับการให้ภูมิหลังเท่านั้น ตัวละครของเราและทำให้เรามีเหตุผลที่จะต่อสู้

ความรุ่งเรืองในอดีต

Punch Club สร้างขึ้นด้วยสไตล์กราฟิกที่ชวนให้นึกถึงการผลิตในยุคอาร์เคด ในความเป็นจริงแล้ว ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เลือกใช้ฟิลเตอร์ย้อนยุคที่เป็นตัวเลือก แต่ขอแนะนำอย่างยิ่ง ซึ่งใช้ตารางพิกเซลกับภาพในเกม ส่งคืนเอฟเฟกต์ “สแกนเส้น” ที่เราชื่นชอบมากในบาร์และอาร์เคด ยี่สิบกว่าปีที่แล้ว ดังนั้น ดนตรีจึงประกอบด้วยธีมของชิปจูนที่เป็นหนี้ทุกอย่างให้กับความรุ่งโรจน์ 16 บิตที่ยอดเยี่ยม และเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับชื่อนี้

จากมุมมองทางศิลปะอย่างเคร่งครัด Punch Club เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก: ผู้พัฒนาต้องเติบโตระหว่างยุค 80 และ 90 เพราะความสามารถในการแทรกไข่อีสเตอร์และพยักหน้ารับวัฒนธรรมในยุคนั้นน่ายกย่อง . ถ้าคุณเกิดในยุค 80 อย่างที่เขียนไว้ในตอนต้น บางแง่มุมของ Punch Club จะทำให้คุณคลั่งไคล้อย่างแท้จริง

สำหรับเกมอื่น ๆ เกมนี้ยังคงเป็นเกมบริหารจัดการที่ดี ซึ่งแม้จะมีกลไกที่ค่อนข้างซ้ำซาก (แต่เกี่ยวกับสรีรวิทยาในเกมประเภทนี้) ก็สามารถทำให้คุณสนุกได้แม้ในช่วงเวลาสั้

การทำผิดไม่ใช่เรื่องเลวร้ายและไม่มีอะไรสูญเสีย ท้ายที่สุด หากเราวางรูปภาพผิดที่ เราก็แค่ต้องย้อนเวลากลับไปแก้ไขสิ่งต่างๆ

ความลึกลับของช่องมองภาพ

จากระดับแรกเป็นที่รับรู้ได้ว่าช่องมองภาพมีกลิ่นอายของความลึกลับ ในบรรดาปริศนา พอร์ทัล ภาพถ่าย เราเริ่มเข้าใจว่ามีอะไรมากกว่านี้ อันที่จริง ระหว่างทางเราจะพบบันทึกบางอย่างที่ทำให้เราเข้าใจว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ปริศนา เบื้องหลังการพยายาม ไขปริศนา ความจริงแล้ว ยังมีเรื่องราวอีกด้วย

เป็นเรื่องราวที่พยายามสำรวจธีมต่างๆ นำเสนอมิตรภาพ การเสียสละ และอุดมคติไว้บนโต๊ะ นี่เป็นสัมผัสที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ทำให้เราอยากดูตอนจบ ตั้งแต่เริ่มต้น ชื่อเรื่องกระตุ้นความสนใจของเราทั้งในแง่ของการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ไอเดียที่หลากหลายและรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายทำให้  ช่องมองภาพในแบบของตัวเองนั้น ท้าทาย ท้าทายสร้างสรรค์ และสนุกสนานในการเล่น

และ – อนุญาตให้ฉันบันทึกส่วนตัว – ฉันแนะนำ: อย่าลืมหาลูกแมวสไตล์อลิซในแดนมหัศจรรย์ที่อร่อย … .

เลือกอย่างรอบคอบว่าจะรวบรวมส่วนผสมใดในระหว่างการเดินทางของคุณ

อย่างไรก็ตาม ทหารผ่านศึกหรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าอาจจะพบว่ามีน้อยมากที่สามารถดึงดูดความสนใจของพวกเขาได้ จนถึงจุดที่เราถึงกับพิจารณาว่าโหมดไม่จำกัดไม่จำเป็น : หากคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ทำภารกิจล้มเหลว เวลาที่มีให้คุณมีมากมายจนคุณอาจจะสามารถทำงานให้เสร็จได้เร็วที่สุดในปีที่สามของคุณ

ข้อสังเกตสุดท้ายข้อสุดท้ายแต่ควรค่าแก่การเน้นย้ำคือการมีโบนัสต้อนรับ: อันที่จริง Gust ได้ตัดสินใจที่จะรวมฉบับแปลของAtelier Marie Plusซึ่งเป็นบทฉบับแก้ไขล่าสุดที่เปิดตัวครั้งแรกบน PS1

Credit : สล็อตเว็บตรง