มันไม่ได้กลายเป็นสิ่งสุดท้ายอย่างมากเนื่องจากขาดการเตรียมพร้อม

มันไม่ได้กลายเป็นสิ่งสุดท้ายอย่างมากเนื่องจากขาดการเตรียมพร้อม

อย่างน่าทึ่งในส่วนของ Blizzard แต่ฉันก็ยังตกหลุมรักรายชื่อลิง และแฮมสเตอร์ที่ขยายตัวตลอดเวลาของ Overwatchรวมถึงการเล่นเกมหลักที่เป็นลูป สร้างขึ้นเพื่อให้ทนทานและเคลือบด้วย Blizzard spit ‘n’ Shine แบบพิเศษ สองสามปีหลังจากเปิดตัว มันเป็นเกมแห่งปีของฉันโดยปริยาย ฉันเล่นมันเป็นประจำ ฉันเขียนเกี่ยวกับมันทุกสัปดาห์ ฉันดู การแข่งขัน Overwatch League เกือบทุกนัด Overwatchเป็นหินใหญ่ก้อนเดียว มันปฏิเสธไม่ได้

ทำไมไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป:ฉันล้มOverwatchในปีนี้ 

และฉันก็ล้มอย่างแรง เมื่อการแข่งขันมีการแข่งขันและคุณชนะ มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถจับคู่ได้ เมื่อทีมของคุณไม่ต้องการให้ความร่วมมือและคุณโดนรีดไถ มันน่าโมโหมาก ฉันไม่สามารถนึกถึงเกมเดียวที่ทำให้ฉันต้องพูดคำหยาบคายในอพาร์ตเมนต์มากกว่าOverwatch

ในบางแง่Overwatchดีกว่าที่เคยเป็นมา แต่ก็ยังเป็นOverwatchอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น มันยังล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาส่วนใหญ่ที่แสดงไว้ตั้งแต่ต้น เปิดตัวด้วยโลกอนาคตอันสดใสที่เต็มไปด้วยตัวละครที่หลากหลายและความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด สามปีผ่านไป โดยพื้นฐานแล้วมันไม่ได้ทำให้เรื่องราวดำเนินไปข้างหน้าเลย บางสิ่งดูเหมือนจะถูกบันทึกไว้สำหรับผลสืบเนื่องที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ ฮีโร่หลายตัวเป็นแบบเหมารวมท่าทางว่างเปล่าในความคิดที่ร่ำรวยของความหลากหลายมากกว่าตัวละครที่มีเนื้อหนังที่ทำตามแรงบันดาลใจของพวกเขา—ถ้าพวกเขาอยู่ในเกมเลย โอเวอร์วอตช์ 2อาจยังสามารถดึงฉันกลับเข้ามาได้ แต่จะต้องมีส่วนเพิ่มเติมที่เปลี่ยนแปลงเกมอย่างจริงจัง ณ จุดนี้

มองย้อนกลับไปคือปี 2020

เกมแห่งทศวรรษปัจจุบันของฉันคืออะไร ความจริงแล้วฉันไม่มีเงื่อนงำ ฉันหลอกให้คุณอ่านทุกคำเหล่านี้ (หรือเพียงแค่เลื่อนไปที่ด้านล่างสุดของหน้าทันที) โดยไม่มีผลตอบแทน ฉันเป็นตัวร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ส่วนคุณเป็นตัวตลก

อันที่จริงฉันไม่มีเลย ฉันเคยวัดความผูกพันส่วนตัวของฉันกับเกมโดยพิจารณาจากวิธีที่ฉันคิดว่ามันเอื้อต่อการเติบโตหรือการเปลี่ยนแปลงในตัวฉัน แต่ฉันรู้สึกไม่สบายใจที่จะทำเช่นนั้นอีกต่อไป เมื่อประเมินการกระทำและการตัดสินใจของตัวเองอีกครั้ง ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างน่าเชื่อถือว่าเกมกระตุ้นให้เกิด การเปลี่ยนแปลง ที่ แท้จริงทั้งหมด ฉันแค่ปล่อยให้ตัวเองเชื่อว่าพวกเขาทำ ฉันอยากจะเชื่อว่าในยุคสมัยที่ผู้คนใช้สื่อเพื่อนิยามตัวเองมากขึ้น มันเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้นในวิธีที่ดีต่อสุขภาพ โดยเน้นที่สมมติฐานที่ท้าทาย ความคิดอุปาทาน และนิสัย

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

การอัปเดต หน้าแรกครั้งใหญ่ของPokémon ScarletและVioletนำสัตว์ประหลาดตัวใหม่และปัญหาใหม่มาให้

ผู้เล่น Tears of the Kingdomได้พบกับความผิดพลาดในการหลอกลวงแบบใหม่ที่ง่ายดายแล้ว

ศาลเจ้า ‘พินบอล’ ของ Tears of the Kingdomกำลังทำให้ผู้เล่นเสียสติ

9 ครั้งที่ผู้เล่น GeoGuessrที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกดึงการค้นพบที่ไม่ธรรมดาออกมา

ท้ายที่สุด ฉันไม่รู้สึกว่าตัวเองประสบความสำเร็จ เกม—เช่น หนังสือ ทีวี และสิ่งอื่น ๆ—ล้วนเป็นด้ายเส้นเล็กในพรมที่เราถักทอไว้จนกว่าเราจะตายโดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขาไม่สามารถเป็นทุกอย่างได้ ฉันหวังว่าจะได้ค้นพบทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เมื่อ 10 ปีที่แล้ว ความไม่สมดุลทางเพศในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ได้ถูกมองว่าเป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขมากเท่ากับเรื่องธรรมดาและความเป็นจริงที่ส่วนใหญ่ไม่มีข้อกังขา ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้หญิงที่มีชื่อเสียงซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะถูกกระตุ้นทางเพศ ถูกคุกคาม หรือทั้งสองอย่าง ในปี 2550 นักออกแบบเกม Kathy Sierra เลิกอาชีพของเธอและออกจากชีวิตสาธารณะหลังจากถูกคุกคามและคุกคามทางออนไลน์ ในเวลานั้นเหตุการณ์นี้ถือว่าค่อนข้างผิดปกติ แต่ไม่ได้ถูกโอเวอร์คล็อกเป็นสัญญาณของสิ่งที่ Sierra อธิบายไว้ใน Wired ปี2014บทบรรณาธิการว่า “การล่วงละเมิดทางออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ และสม่ำเสมอทั้งความถี่และความน่ากลัว” ในอีกหลายปีข้างหน้า เกมยอดนิยมส่วนใหญ่ในสมัยนั้นไม่ได้สร้างโดยผู้หญิง ไม่เกี่ยวกับผู้หญิง และค่อนข้างจำกัดให้แสดงภาพแฟนตาซีพลังผู้ชายห้าวๆ แบบห้าวหาญ ผู้เล่นหลายคนของ Call of Dutyไม่มีตัวเลือกตัวละครหญิงจนกระทั่งปี 2013 แม้จะประกาศว่ามันเป็นภาพสงคราม “สมัยใหม่”

Credit : แทงบอล ufabet