“ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องพื้นฐานสำหรับใครก็ตามที่ทั้งชอบฮาร์ดคอร์

“ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องพื้นฐานสำหรับใครก็ตามที่ทั้งชอบฮาร์ดคอร์

แบบดิจิทัลและเล่นเกมเพื่อสังเคราะห์วัฒนธรรมย่อยที่เกี่ยวพันกันอย่างหลวมๆ เหล่านั้น” Schoop กล่าวต่อ “[Stephenson] เป็นแฟนพันธุ์แท้ [ของทั้งสองอย่าง] ดังนั้นมันจึงให้ความรู้สึกที่แท้จริงและน่าดึงดูด”Stephenson ยอมรับอิทธิพลของเขาและพลังในกลุ่มแฟนคลับของเขาเอง โดยบอกฉันว่า “ฉันคิดว่าเพลงทั้งหมดของฉันค่อนข้างชัดเจนว่าได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวิดีโอเกม”“ฉันชอบวิดีโอเกมตั้งแต่ยังเป็นเด็ก และเพลงประกอบบางเพลง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Sega Dreamcast) ก็เป็นข้อมูลที่มีประโยชน์มากสำหรับฉัน แต่ฉันไม่ได้เริ่มคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมในขณะที่ทำเพลงจนกระทั่งทำงาน เพลงประกอบ Neon White ” เขากล่าว

“ผมคิดว่าสำหรับใครก็ตามที่เติบโตมากับวิดีโอเกม 

เราสร้างความผูกพันทางอารมณ์กับเพลงประกอบวิดีโอเกมในวัยเยาว์ของเรา” เขากล่าวต่อ “ถ้าฉันสามารถให้ใครก็ได้ นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉัน”

ย้อนกลับไปในปี 2020 สตีเฟนสันยอมรับข้อเสนอทางอีเมลของเอสโปซิโตหลังจากตัดสินใจว่าเขาไม่ใช่ “แค่เด็กเล่นวิดีโอเกมในห้องนอนของเขา” และทั้งสองก็เริ่มร่วมมือกันทำเพลงประกอบ กระบวนการนี้ยาก แต่ได้ผลในที่สุด (ชัดเจน…คุณเคยได้ยินไหม)

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Neon White จะไม่ ‘ประหลาด’ หากไม่มีเพลงของ Machine Girl

ลูกตุ้ม

Machine Girl · เพลง · 2022

อ่านเพิ่มเติม

“เมื่อเราเริ่มทำโน้ตเพลง Matt ได้ส่งโฟลเดอร์เพลงที่ยังไม่เสร็จไปยัง Dropbox ที่น่ากลัวอย่างยิ่ง” Esposito กล่าว “ต้องมีอย่างน้อย 50 แทร็กที่มีชื่อไฟล์เช่น ‘mg2019 alpha 16 2020 D.mp3’”

หลังจากจัดเรียงชื่อไฟล์ที่หนาแน่นแล้ว ทั้งสองก็ออกมาพร้อมกับเสียงดนตรีที่ไม่สมบูรณ์จำนวนหนึ่ง ดอกไม้ไฟที่รอการจุด

“ในตอนท้าย เพลงประกอบประมาณ 50% ถูกสร้างขึ้นจากวัสดุที่มีอยู่แล้ว และอีก 50% ถูกสร้างขึ้นมาจากพื้นฐานสำหรับเกม” Esposito กล่าว

แต่การปั้นและเติมวัสดุนั้นโดยเฉพาะสำหรับNeon Whiteทำให้ Stephenson รู้จักชุดอุปสรรคที่ไม่เหมือนใคร เขาไม่เคยแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกมมาก่อน และตอนนี้ยังไม่มีแผนเพลงประกอบเพิ่มเติม (แม้ว่าเขาจะชอบที่จะเปลี่ยนแปลง) ดังนั้นการทำงานภายใต้วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของคนอื่นจึงจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง

“ในบางครั้ง มันให้ความรู้สึกเหมือนพยายามไขปริศนา พยายามหาจังหวะที่เหมาะกับเพลงบางเพลง” Stephenson กล่าว “เพลงทุกเพลงในเกมมีคำแนะนำว่าต้องใส่ในจุดไหน ดังนั้นฉันจึงต้องตั้งใจและพยายามทำเพลงสำหรับระดับ คิว หรือเมนูเฉพาะ ฉันมักจะทำสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นกระแสของสติมากขึ้น ดังนั้นจึงต้องมีวินัยและโฟกัสมากขึ้น”

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Neon White จะไม่ ‘ประหลาด’ หากไม่มีเพลงของ Machine Girl

รองเท้าผ้าใบเปื้อนเลือด (ธีมของไวโอเล็ต)

Machine Girl · เพลง · 2022

อ่านเพิ่มเติม

บางครั้งการทำตามคำแนะนำของ Esposito ก็ยาก และเพลงก็ถูกตัดเพราะพวกเขา “ไม่สนุก” Stephenson กล่าว แต่จุดสนใจใหม่ของเขาชี้ไปที่ซาวด์แทร็กสุดท้ายที่ทั้งเขาและเอสโปซิโตมีความสุข

สตีเฟนสันเรียกผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปว่า “มีสีสัน, เขียวขจี, มีพลัง, เกร็ง, ชักกระตุก, รวดเร็ว, มากเกินไป, สูงสุด, โปรกี้, เต้นได้, และไขมันต่ำ” คำอธิบายสอดคล้องกับความรู้สึกของคุณที่เล่นผ่านมัน—เทวดาหัวเราะคิกคัก ปล่อยสัตว์ประหลาดรูปร่างผอมแห้งไปในอากาศจนกระทั่งคุณถึงจุดจบ ทั้งหมดนี้นำโดย Machine Girl คุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังขี่อะไรบางอย่างที่แปลกและดุดัน ดุร้าย แต่ลอยตัวได้

เพลงยังใช้งานได้จริง Esposito ตั้งข้อสังเกตว่าเพลงที่ประกอบกับการเล่นเกมจริง ซึ่งต้องใช้ความเร็ว ความแม่นยำ และการบิน ดำเนินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่ง “ยาก อาจจะยากกว่าที่คุณคาดไว้ในตอนแรก แต่ก็ตั้งใจไว้” เขากล่าว คุณไม่ต้องการที่จะเฉื่อยชาเมื่อคุณฝ่าฟันปีศาจร้ายและโหยหาการอภัยโทษ เช่นเดียวกับหลักของเกม เช่นเดียวกับสวรรค์ Esposito กล่าวว่าเพลงประกอบนั้นมีความหมายว่าเป็น “แรงบันดาลใจ”

“ถ้ารู้สึกว่าเพลงเร็วเกินไป แสดงว่าคุณยังเล่นไม่เร็วพอ” เขากล่าว

นาโอโกะ เมสะไวท์ ( YouTube )

ความรอด ปีศาจ และเพลงป่า เมื่อนำมารวมกัน พวกมันดูเหมือนเป็น subreddit ห่วยแตก แต่เช่นเดียวกับการวางแผนอย่างรอบคอบของซาวด์แทร็ก นี่ก็ตั้งใจเช่นกัน ตามการตลาดของ Neon Whiteทั้งเกมเกิดมาพร้อมกับ “ความประหลาด” ในใจ

ฉันถาม Esposito เกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า “ความ คลั่งไคล้” มีชีวิตอย่างไรในทุกแง่มุมของNeon White

“ นีออนไวท์ไม่สมเหตุสมผลบนกระดาษ” เขากล่าว “มันไม่ควรได้ผล แต่ได้ผล เพราะไม่ได้พยายามดึงดูดใจทุกคน เป็นการเฉลิมฉลองการเล่นเกมและความสวยงาม คุณไม่จำเป็นต้องประหลาดเลยที่จะสนุกไปกับNeon Whiteแต่มันสร้างมาเพื่อคนคลั่งไคล้ที่ชอบสื่อที่แปลกประหลาด ไม่สะทกสะท้าน และเป็นจริง 100%”

เพลงของเกม แซนด์วิชข้อนิ้วที่มีน้ำตาลและแคร็กบีตที่แตกเป็นเสี่ยงๆ

“มันจะไม่ใช่เกมเดียวกันเลยหากไม่มี Machine Girl” Esposito กล่าว “ไม่ใช่แค่เพราะ Matt เป็นโปรดิวเซอร์ที่น่าทึ่งและมีผลงานมากมาย แต่เพราะศิลปะของ [Machine Girl’s] สะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในสิ่งเดียวกันสำหรับสื่อที่ตื่นเต้นมากเกินไป ไม่ได้รับความรัก และไม่ได้รับความรัก ซึ่งเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลอง”

Credit : ufabet