การแสดง The Last Of Usอาจดีกว่านี้หากใช้งานได้เหมือนในเกม

การแสดง The Last Of Usอาจดีกว่านี้หากใช้งานได้เหมือนในเกม

แม้ว่า The Last of Usของ HBO จะรักษาเรื่องราวและตำนานของเกมดั้งเดิมไว้เป็นส่วนใหญ่แต่ดูเหมือนไม่ค่อยสนใจที่จะดัดแปลงสิ่งจริงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาทำเมื่อเล่นThe Last of Us. ในการจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องของเกมมากกว่าการพรรณนาถึงกลไกการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจง มีความตึงเครียดที่บอกเล่าผ่านการกระทำที่กระตุ้นด้วยปุ่มของต้นฉบับซึ่งรู้สึกไม่สมจริงในการแสดง 

โทรทัศน์ไม่มีการโต้ตอบและดูเหมือนว่าเป้าหมาย

ที่สร้างสรรค์ของรายการนี้คือการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครและโครงเรื่องทั่วไปอย่างเคร่งครัด หลีกเลี่ยงสิ่งที่อาจถูกมองว่าเป็นกลไกเพื่อให้ได้ “ศักดิ์ศรี” ที่เป็นที่ยอมรับทางวัฒนธรรมมากขึ้น ประเภท การเล่าเรื่อง แต่หากไม่มีการสร้างฉากบางฉากขึ้นมาใหม่และไม่เต็มใจที่จะลองและดัดแปลงเรื่องราวที่เกมบอกเล่าผ่านสิ่งของต่างๆ ในโลก และทรัพยากรที่โหดร้ายและโหดร้ายที่ตัวละครต้องพึ่งพาเพื่อความอยู่รอด ด้านทั้งหมดของ The Last of Us นั้นไม่ใช่ ปัจจุบัน. เรื่องราวได้รับการดัดแปลง แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเกม

วิดีโอเกม The Last of Usจัดอยู่ในหมวดหมู่ของ ” เกมแอคชั่น ” อย่างแน่นอน แต่ทำผ่านเลนส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งทำให้การกระทำนั้นช้าลงอย่างมากในการคลาน เมื่อความตึงเครียดสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการเผชิญหน้าในการต่อสู้ ทุกๆ ย่างก้าวที่เดิน กระสุนที่บรรจุ และการตัดสินใจทำภายใต้การคุกคามของความตายและความล้มเหลว The Last of Usกำหนดให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่คิดอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสิ่งของและอาวุธที่พวกเขามีอยู่ แต่ยังรวมถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถได้รับโดยสมมุติฐานด้วยระบบการประดิษฐ์ที่ค่อนข้างรวดเร็วซึ่งเห็นว่า Joel และ Ellie 

ใช้ประโยชน์จากขวด เศษผ้า ดินปืน ของมีคม และอื่นๆ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้องถ้าฉากสุดท้ายของ The Last of Us รู้สึกว่าโหดร้าย คุณต้องดูนักแสดงที่มีความสนุกสนานกฏลิตเติ้ลอนิเมะอย่างเป็นทางการของ Resident Evil 4

แต่แตกต่างจากการดัดแปลงวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่นรายการทีวีHalo ของ Paramount The Last of Usดูเหมือนไม่สนใจเรื่องราวที่ต้นฉบับเล่าผ่านการเล่นเกมที่รุนแรง นั่นอาจจะเป็นซอสลับจนถึงตอนนี้ แต่บางทีมันก็เป็นโอกาสที่พลาดไป เกมบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดผ่านสิ่งที่คุณทำ ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณเห็นและได้ยิน

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ The Last Of Us Show อาจดีกว่านี้หากใช้งานได้เหมือนในเกม

จนกระทั่งถึงตอนที่ 2บางอย่างบนหน้าจอก็กระตุ้นปฏิกิริยาที่ฉันคุ้นเคยเป็นอย่างดีจากการใช้เวลาเล่นThe Last of Usนับไม่ถ้วน: ความกดดันและความวิตกกังวลของการรีโหลดปืนอย่างเจ็บปวด กำลังหายใจรดต้นคอของคุณ และถึงกระนั้นมันก็หายวับไปและการแสดงก็ไม่รู้สึกว่าต้องการอยู่ที่นั่นนานเกินไป

อ่านเพิ่มเติม: ตอนที่สองของ The Last Of Usจบลงด้วยโศกนาฏกรรม

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในฉากที่ตรงกับเหตุการณ์ในเกม: Ellie, Joel และ Tess ต้องเดินผ่านพิพิธภัณฑ์เก่าที่ถูกทิ้งร้างซึ่งเต็มไปด้วยคนคลิก เช่นเดียวกับในตำนานของเกม คนเหล่านี้คือมนุษย์ที่อยู่ในขั้นขั้นสูงของการติดเชื้อซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป แต่แทนที่จะเดินเตร่ไปรอบๆ ในขณะที่สร้าง คุณเดาได้ เสียงคลิกที่ให้ตำแหน่งเสียงสะท้อนบางอย่าง

ในฉากนี้ โจเอลซ่อนตัวจากสายตาของผู้คลิกโดยตรง โดยถือไฟฉายไว้ระหว่างศีรษะกับไหล่ซ้าย เขาเทกระสุนที่ใช้แล้วในมืออย่างระมัดระวัง เนื่องจากเราเพิ่งสังเกตว่ามีคลิกเกอร์สังเกตเห็นกลุ่มหลังจากที่ Ellie อ้าปากค้างอย่างเงียบๆ เป็นที่แน่ชัดว่าเศษโลหะที่หล่นลงมาเป็นความผิดพลาดร้ายแรง Joel สอดกระสุนที่ว่างเปล่าเข้าไปในกระเป๋าเสื้อด้านซ้ายของเขาก่อนที่จะหากระสุนใหม่จากทางด้านขวาของเขา รู้สึกเกะกะ อันตราย ตึงเครียด และใครก็ตามที่เล่นเกมนี้จะรู้สึกคุ้นเคย

ขณะที่ฉันเฝ้าดู ฉันจับใจความได้ว่า—เหมือนที่ฉันทำเมื่อเล่นเกมและกระสุนหมด—“พระคริสต์ โปรดบรรจุปืนบ้าๆ” ความตึงเครียดที่ฉันรู้สึกตรงนี้เกือบจะสัมผัสได้ เพราะฉันได้รับการฝึกฝนให้ตอบสนอง ไม่ใช่แค่ดู ความตึงเครียดประเภทนี้พร้อมกับการต่อสู้ที่น่าอึดอัดใจแบบเดียวกับที่โจเอลแสดงบนหน้าจอทั้งสองครั้ง แต่ฉันแน่ใจว่าช่วงเวลานี้แปลให้กับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมเช่นกัน คุณน่าจะรู้สึกว่า “โหลดใหม่ โหลดใหม่ โปรดโหลดใหม่” ในจิตวิญญาณของคุณ

แนะนำ 666slotclub.com